[AKI-3.7.1] 更真实的塔科夫丨SPT REALI MOD丨By Fontaine逃离塔科夫手机版「[AKI-3.7.1] 更真实的塔科夫丨SPT REALI MOD丨By Fontaine」
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授权截图如下:
序:该MOD致力于带来更加硬核且真实的游戏体验,且内容高度客制化
该MOD围绕真实情况搭建:弹药和护甲的表现会如同现实中一样,大口径子弹会把你几枪做掉,而手枪弹就不会有这么高的杀伤力,也不会出现枪械必须爆改才好用的情况,每把枪都是开盖即饮,以及更多内容等你体验。
大致特点如下:
· 全新的弹道系统和护甲判定
· 枪械后坐力和枪匠系统重做
· 更多战斗姿态:High Ready,Low Ready,指向射击,短枪托系统,另一套手枪动画,以及刺刀突刺功能
· BOT随玩家等级提升,使用更好的装备并逐步提升难度,BOT会根据地图和进战局时间的不同来使用不同的装备预设
· 玩家移动流畅度提升,但是高负重惩罚更加严厉
· 医疗物品修改(可选):你没法再通过医疗包回血了,尽量别中枪,开启黑魂之旅吧少年
· 动态商人和阶段性跳蚤市场解锁
· 可用游戏内F12菜单和游戏外MOD文件夹中EXE程序更改设置
· 还有更多大饼,还没画完
具体改动:
后坐力方面:
取消了原本的自动压枪,改为传统射击游戏的后坐力系统,基本上都是S型弹道,而这样一来就解决了原来全自动下机瞄完全没法用的情况,还有瞄具错位,武器向着谜一般的方向跳动,就好像没后托一样。
就像原塔科夫中必须依靠强悍的武器配件,压枪的时候得先往下,然后再往上,BSG你什么意思,我们玩家自己没长手吗?
然后在本MOD中的三连发和半自动会比原来更好控制,全自动泼水也不是唯一的路子,大伙都有的选。
然后像是手枪一类的武器会采用混合后坐力模式,也就是新后坐力系统+自动压枪
配件方面:
全新的枪匠系统会让配件变得更平衡,有趣和真实。几个配件用到死的情况不复存在,现在的裸枪就已经很好用了。
这项改动是为了让不同的改枪方式都有可行性,当然在单一的分类下还是会有些比较好用的配件。同时,最好的配件也取决于你的改枪风格,所以大部分配件都有上场的机会了,新的配件属性如下:
添加了以下新的配件属性,并对现有属性进行了更改:
· Dispersion(散布):影响整体散布,还影响后坐力散布大小
· Camera Recoil(画面后坐力):玩家画面的晃动程度
· Recoil Angle(后坐力角度):影响垂直后坐力
· Flatness(平滑度):影响后坐力爬升平滑度和散布属性
· Vertical And Horizontal Recoil(垂直和水平和水平后坐力):这俩属性现在是单独计算的了
· Rate of Fire(射速):顾名思义
· Ergonomics(人机功效):影响开镜速度和耐力消耗,稍作修改,现在人机越低耐力掉的越快
· Aim Speed(瞄准速度):独立于人机功效计算,只对特定瞄具生效
· Reload Speed(换弹速度):顾名思义,同时也影响检查弹夹的速度
· Chamber Speed(装弹速度):单颗子弹的装填,退膛,排障和检查弹仓速度,同时影响栓动和泵动武器的换弹速度
· Malfunction Fix Speed(排障速度):顾名思义
· Bonuses(额外加成):一些配件的额外加成写在物品文本中了,这点不急,稍后再说
· Accuracy(精准度):影响MOA和霰弹枪弹丸散布
新配件和武器机制(Bonuses):
· Boosters(增压器):一些枪口装置可以提高短枪管步枪的射速,目前来说这一机制仅适用于短管AK系列步枪,消声器可以增加所有武器的射速
· Buffer Tubes(缓冲管):缓冲管具有各种属性,包括但不限于射速,不同的后坐力属性加成,仅适用于M4、416、STM、SR-25等武器
· Stock Adapters(枪托转换器):会改变武器原有的后坐力数据,取决于高于或低于原有枪管基线,这个属性会减少后坐力并增加人机功效
· Hydraulic Buffers (液压缓冲管):只影响霰弹枪和狙击枪
· Muzzle Adapters:(枪口适配):如果补偿器、制动器和消焰器上装了消音器,那这些基础枪口的属性会丢失
· Stocks(枪托):如果枪托没有接触肩膀,或者被折叠,武器的后坐力和精准度将大幅降低,后坐力将增加。此外,如果枪托被折叠,枪托的任何属性都不会应用于武器,并且在计算平衡时,枪托的重量将转移到中心
· Rail Adapters(导轨):握把连接到导轨上之后,导轨便不再有人机惩罚
· Pump Grips(霰弹枪握把):给泵动式霰弹枪加攻速
这些特殊的配件会在其文本中注明其功能
枪械平衡和重量:
重量会减少人机和所有后坐力属性,除了后坐力角度。平衡取决于这把枪哪里的配件更重,头部平衡用负数来表示。取决于武器布局,配件会改变一把枪的整体平衡(比如无托式步枪的弹夹会增加后平衡,而对于普通步枪来说就不会)
如果枪太重,且平衡很糟糕的话,不论你的人机属性有多好,你都没法快速瞄准,也就是人机再高也没办法弥补重量和平衡带来的短板,一把裸枪的人机一般来说会比一把爆改的圣诞树要高得多。
这些元素也会影响武器晃动,瞄准惯性和体力消耗速度,无托武器会增加晃动和惯性,并且由于平衡的改变和人机的减少,这也会加剧瞄准时的体力消耗,这里推荐取消游戏中的“屏息”按键
头部平衡会降低以下属性:
· Ergonomics(人机功效)
· Vertical Recoil(垂直后坐力)
· Dispersion(散布)
· Recoil Damping (垂直后坐力上弹)
· Reload Speed(换弹速度)
· Fix Speed(排障速度)
· Aim Walk Speed(瞄准移动速度)
· ADS Speed(瞄准速度)
头部平衡会增加以下属性:
· Horizontal Recoil(水平后坐力)
· Camera Recoil(镜头后坐力)
· Hand Recoil Damping (后坐力向后顶)
· Recoil Angle(后坐力角度)
而尾部平衡则会具有完全相反的效果
注:当前的配件计算方式并不是最终版本,未来会添加更多机制
(剩余翻译工作正在缓慢进行中,若有意向共同翻译,可以在QQ频道里私信我)
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