【Android 屏幕适配】异形屏适配 ② ( 需要异形屏适配情况 | 需要异形屏适配的 Android 系统版本 | 刘海屏状态判定 | 异形屏适配调试 - 华为云调试 )手机状态「【Android 屏幕适配】异形屏适配 ② ( 需要异形屏适配情况 | 需要异形屏适配的 Android 系统版本 | 刘海屏状态判定 | 异形屏适配调试 - 华为云调试 )」
导读:为了在Unity中适配挖孔屏,可以按照以下步骤进行操作: 1.首先,需要检查屏方向。如果游戏是横屏的,可以使用ScreenOrientation.LandscapeLeft。 2.然后,需要确定屏幕上的挖孔位置。可以使用DeviceScreen类来获取挖孔的位置和大小。 3.接下来,需要根据挖孔的位置和大小来调整UI元素的位置和大小。可以使用RectT...
为了在Unity中适配挖孔屏,可以按照以下步骤进行操作:
1.首先,需要检查屏方向。如果游戏是横屏的,可以使用ScreenOrientation.LandscapeLeft。
2.然后,需要确定屏幕上的挖孔位置。可以使用DeviceScreen类来获取挖孔的位置和大小。
3.接下来,需要根据挖孔的位置和大小来调整UI元素的位置和大小。可以使用RectTransform组件来调整UI元素的位置和大小。
4.如果屏幕是stretch的,那么UI元素的位置和大小会随着屏幕的改变而改变。可以使用anchorPos.x = AnchorPos.x + notchSizeX * (1 - beginPivot.x)来调整UI元素的位置。
5.最后,需要在代码中处理屏幕旋转和大小改变的事件,以确保UI元素始终正确地适应屏幕。
以下是一个示例代码,用于在Unity中适配挖孔屏:
```csharp
using UnityEngine;
public class NotchScreenAdapter : MonoBehaviour
{
public RectTransform rectTransform;
public ScreenOrientation screenOrientation;
private void Start()
{
// 检查屏幕方向
Screen.orientation = screenOrientation;
// 获取挖孔的位置和大小
DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen();
Rect safeArea = deviceScreen.safeArea;
Vector2 notchSize = new Vector2(safeArea.width, safeArea.height);
// 调整UI元素的位置和大小
Vector2 anchorPos = rectTransform.anchoredPosition;
Vector2 beginPivot = rectTransform.pivot;
anchorPos.x = anchorPos.x + notchSize.x * (1 - beginPivot.x);
rectTransform.anchoredPosition = anchorPos; rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x - notchSize.x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
private void Update()
{
// 处理屏幕旋转和大小改变的事件
DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen();
if (deviceScreen.safeArea.width != Screen.width || deviceScreen.safeArea.height != Screen.height)
{
Start();
}
}
}图木舒克版权声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕,E-mail:xinmeigg88@163.com